home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Cosmic Creeps.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  9KB  |  234 lines

  1. COSMIC CREEPS
  2.  
  3. {COVER}
  4.  
  5. [Picture of a guy in a space suit towing two kids on a rope while lazers 
  6. blast all around hitting green guys with eyes on tentacles on their heads]
  7.  
  8. GAME INSTRUCTIONS
  9. COSMIC CREEPS
  10. Plays on the Atari 2600 Video Computer System and Sears Tele-Game Video 
  11. Arcade
  12.  
  13. Telesys
  14. FUN IN GAMES
  15.  
  16.  
  17. {Page 1}
  18.  
  19. [Screen shot showing game]
  20.  
  21. BLAST OFF
  22. Civilizaion is doomed...unless you can save the Cosmic Kids.  You must 
  23. get your Orbinaut from the planet up to the space station.  Then rescue 
  24. the kids before the planet's orbit decays completely.
  25.  
  26. But watch out!  Villainous Space Skeeters and Cosmic Creeps are 
  27. constantly on the attack.
  28.  
  29. To succeed, you'll need every ounce of skill and stamina you possess.  
  30. And succeed you must.  The fate of all Kid kind is in your hands.
  31.  
  32. OBJECT OF THE GAME
  33. Save the Cosmic Kids from certain destruction and score as many points as 
  34. possible before the planet falls out of orbit.  When it disappears from 
  35. the screen your time is up.
  36.  
  37. {Page 2}
  38.  
  39. GETTING READY TO PLAY
  40. Use the Joystick Controller.  Always be sure the power is off before 
  41. inserting or removing the Cosmic Creeps cartridge from your video game 
  42. system.  Use the controller plugged into the LEFT CONTROLLER jack.  Hold 
  43. the controller so the red button is to your upper left.
  44.  
  45. DIFFICULTY SWITCH
  46. Has no effect on this game.
  47.  
  48. TO BEGIN PLAY
  49. Press game reset.  Push red button on Joystick Controller for subsequent 
  50. games.
  51.  
  52. HOW THE GAME PROGRESSES
  53. Cosmic Creeps is played in two parts.
  54.  
  55. The Voyage
  56.  
  57. First get an Orbinaut from the planet to the flashing white portals of 
  58. the space station at the top of the screen.  If he collides with red 
  59. plasma or a Space Skeeter on his way, he barrels off into space.  You 
  60. then must release another Orbinaout which drops the planet one notch and 
  61. hastens its demise.
  62.  
  63. Push the Joystick forward to realease your first Orbinaout.  He heads 
  64. straight out from the planet, so time his release carefully.  Use the 
  65. Joystick to move him up, down, right and left; avoiding plasma and 
  66. Skeeters.  (Notice that the planet is falling lower and lower as play 
  67. progresses.  It will fall a total of 12 notches before it disappears 
  68. completely.)
  69.  
  70. When your Orbinaut enters the space station and disappears from the 
  71. screen, you gain control of the space station and the second part of the 
  72. game begins.
  73.  
  74.  
  75. {Page 3.. last page}
  76.  
  77. The Rescue
  78.  
  79. >From the lower left corner of the screen, the first of your Cosmic Kids 
  80. begins his escape to the space station.  Close on his heels are Creeps 
  81. who will send your Kid back if they catch him.  Your job: bop the Creeps 
  82. back to the planet, allowing your Kids to reach the upper right corner of 
  83. the screen and escape.  But be careful not to bop your Kids.  (In bold) 
  84. DON'T LET A CREEP THROUGH EITHER OR THE GAME'S OVER!
  85.  
  86. To release a bopper, push the red button on the Joystick.  Moving the 
  87. Joystick left to right will move the Space Station.  After one Kid 
  88. reaches safety (or gets bopped, heaven forbid!) you may release another 
  89. Kid by pushing forward on the Joystick.  Every time you release a Kid the 
  90. planet falls another notch.
  91.  
  92. You can never have more than one Kid and two Creeps on the screen at the 
  93. same time.
  94.  
  95. If the planet sinks off the screen before you reach 5,000 points  the 
  96. screen flashes and the game is over.  If you score over 5,000, you 
  97. progress to a new planet, a new Orbinaut and a faster-paced voyage and 
  98. rescue.
  99.  
  100. SCORING
  101. You earn 1,500 points for each Kid who escapes safely.  You earn 100 
  102. points for every Creep you bop.
  103.  
  104. A SAFE VOYAGE
  105. Good luck.  You, your Orbinaut and the Cosmic Kids are all going to need it!
  106.  
  107.  
  108.  
  109. Telesys
  110. FUN IN GAMES
  111. 43334 Bryant Street, Fremont, CA 94539
  112.  
  113. CP-72-02
  114.  
  115.  
  116.  
  117. From crfpsc@tevm2.nsc.com Fri May 19 10:28:09 1995
  118. Received: from gatekeeper.nsc.com (gatekeeper.nsc.com [139.187.71.2]) by steroid.ecst.csuchico.edu (8.6.11/8.6.10) with SMTP id KAA26974 for <gchance@ecst.csuchico.edu>; Fri, 19 May 1995 10:28:06 -0700
  119. Received: from nsc.nsc.com by gatekeeper.nsc.com (5.65/fma-120691) with SMTP;
  120.     id AA26688 for gchance@ecst.csuchico.edu; Fri, 19 May 95 10:28:04 -0700
  121. Received: from lightning-gw.nsc.com by nsc.nsc.com (5.65/1.34) with SMTP
  122.     id AA08987 for gchance@ecst.csuchico.edu; Fri, 19 May 95 10:28:02 -0700
  123. Received: from rockie by rockie.nsc.com (4.1/SMI-4.1)
  124.     id AA12512; Fri, 19 May 95 10:29:28 PDT
  125. Received: from bponiatowski by rockie (4.1/SMI-4.1)
  126.     id AA03450; Fri, 19 May 95 10:29:27 PDT
  127. Message-Id: <9505191729.AA03450@rockie>
  128. Date: Fri, 19 May 95 09:29:14 -0700
  129. From: Bob Poniatowski <crfpsc@tevm2.nsc.com>
  130. Organization: National Semiconductor
  131. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  132. Mime-Version: 1.0
  133. To: gchance@ecst.csuchico.edu
  134. Subject: http://www2.ecst.csuchico.edu/~gchance/contributors.html
  135. Content-Type: multipart/mixed;
  136.     boundary="-------------------------------3006855712854"
  137. Status: RO
  138.  
  139. This is a multi-part message in MIME format.
  140.  
  141. ---------------------------------3006855712854
  142. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  143. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  144.  
  145. Hi,
  146.  
  147. Here's another manual...Cosmic Creeps
  148.  
  149. Cheers!
  150. Bob Pony
  151.  
  152. ---------------------------------3006855712854
  153. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  154. Content-Type: text/plain
  155.  
  156. GAME INSTRUCTIONS
  157.  
  158. COSMIC CREEPS
  159.  
  160. Plays on the Atari 2600 Video Computer System and Sears Tele-Game Video Arcade
  161.  
  162. Telesys
  163. Fun In Games
  164.  
  165. BLAST OFF
  166.  
  167.   Civilization is doomed...unless you can save the Cosmic Kids.  You must get your Orbinaut from the planet up to the space station.=
  168.   Then rescue the Kids before the planet's orbit decays completely.
  169.  
  170.   But watch out!  Villainous Space Skeeters and Cosmic Creeps are constantly on the attack.
  171.  
  172.   To succeed, you'll need every ounce of skill and stamina you possess.  And succeed you must.  The fate of all Kid kind is in your =
  173. hands.
  174.  
  175. OBJECT OF THE GAME
  176.  
  177.   Save the Cosmic Kids from certain destruction and score as many points as possible before the planet falls out of orbit.  When it =
  178. disappears from the screen your time is up.
  179.  
  180. GETTING READY TO PLAY
  181.  
  182.   Use the Joystick Controller.  Always be sure the power is off before inserting or removing the Cosmic Creeps cartridge from your v=
  183. ideo game system.  Use the controller plugged into the LEFT CONTROLLER jack.  Hold the controller so the red button is to your upper=
  184.  left.
  185.  
  186. DIFFICULTY SWITCH
  187.  
  188.   Has no effect on this game.
  189.  
  190. TO BEGIN PLAY
  191.  
  192.   Press game reset.  Push red button on Joystick Controller for subsequent games.
  193.  
  194. HOW THE GAME PROGRESSES
  195.  
  196.  Cosmic Creeps is played in two parts.
  197.  
  198.   The Voyage.  First get an Orbinaut from the planet to the flashing white portals of the space station at the top of the screen.  I=
  199. f he collides with red plasma or a Space Skeeter on his way, he barrels off into space.  You then must release another Orbinaut whic=
  200. h drops the planet one notch and hastens its demise.
  201.  
  202.   Push the Joystick forward to release your first Orbinaut.  He heads straight out from the planet, so time his release carefully.  =
  203. Use the Joystick to move him up, down, right and left; avoiding plasma and Skeeters.  (Notice that the planet is falling lower and l=
  204. ower as play progresses.  It will fall a total of 12 notches before it disappears completely.)
  205.  
  206.   When your Orbinaut enters the space station and disappears from the screen, you gain control of the space station and the second p=
  207. art of the game begins.
  208.  
  209.   The Rescue.  From the lower left corner of the screen, the first of your Cosmic Kids begins his escape to the space station.  Clos=
  210. e on his heels are Creeps who will send your Kid back if they catch him.  Your job: bop the Creeps back to the planet, allowing your=
  211.  Kids to reach the upper right corner of the screen and escape.  But be careful not to bop your Kids.  Don't let a creep through eit=
  212. her or the game's over!
  213.  
  214.   To release a bopper, push the red button on the Joystick.  Moving the Joystick left to right will move the Space Station.  After o=
  215. ne Kid reaches safety (or gets bopped, heaven forbid!) you may release another Kid by pushing forward on the Joystick.  Every time y=
  216. ou release a Kid the planet falls another notch.
  217.  
  218.   You can never have more than one Kid and two Creeps on the screen at the same time.
  219.  
  220.   If the planet sinks off the screen before you reach 5,000 points the screen flashes and the game is over.  If you score over 5,000=
  221. , you progress to a new planet, a new Orbinaut and a faster-paced voyage and rescue.
  222.  
  223. SCORING
  224.  
  225.   You earn 1,500 points for each Kid who escapes safely.  You earn 100 points for every Creep you bop.
  226.  
  227. A SAFE VOYAGE
  228.  
  229.   Good luck.  You, your Orbinaut and the Cosmic Kids are all going to need it!
  230.  
  231. ---------------------------------3006855712854--
  232.  
  233.  
  234.